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GPU 기반 고정밀 적응형 정점 깊이 렌더링 
강준원, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2021.7, ISSN: 2383-630X, Vol.48, No. 7, pp. 756-763. 2021. 

실시간 전역조명을 위한 프리미티브와 복셀 기반의 하이브리드 추적 기법 
석예찬, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2021.7, ISSN: 2383-630X, Vol.48, No. 7, pp. 748-755. 2021. 

다트 던지기 기법을 사용한 개선된 격자구조 샘플링 
고지은, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2021.5.15, ISSN: 2383-630X, Vol.48, No. 5, pp. 527-532. 2021. 

단일패스 스테레오 렌더링을 위한 양방향 와핑 
김재명, 최재원, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.12, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 12, pp. 1215-1221. 2019. 

깊이 범위 이동 및 압축을 이용한 실시간 필드심도 렌더링 
이제선, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.12, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 12, pp. 1215-1221. 2019. 

이중 포물면 맵 기반 실시간 간접조명 렌더링 
최재원, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.11, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 11, pp. 1099-1105. 2019. 

증강현실을 위한 GPU 기반 실시간 광원 추정 기법 
박소영, 조성훈, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.01, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 01, pp. 001-008. 2019. 

다객체 모델에 대한 사용자 중요도 기반 시점/조명 조절 기법 
김태문, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.09, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 9, pp. 888-894. 2018. 

프리미티브와 안내 벡터필드 기반 균열맵 합성 
정효진, 정유나, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.10, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 10, pp. 996-1003. 2018. 

복원된 실내 환경의 3D 기하 기반 실시간 재질 추정 기법 
최윤지, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.09, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 9, pp. 881-887. 2018. 

GPU 기반 후처리 효과에 대한 업스케일링의 효용성 실험 
노유리, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.07, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 7, pp. 618-625. 2018. 

모바일 가상현실 기술과 응용 
최수미, 박우찬, 김용국, 이종원, 장윤, 박준, 이성길, 이명원. 정보처리학회지. 2018.07, ISSN: 1226-9182, Vol.25, No. 2, pp. 21-38. 2018. 

룩업테이블 기반 실시간 비선형 렌즈플레어 렌더링 방법 
조성훈, 정유나, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2017.03, ISSN: 1229-683X, Vol.44 No.3, pp.253-260. 2017. 

밉맵 기반의 지연된 부드러운 그림자 매핑 
김성구, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2016.04, ISSN: 1229-683X, Vol.43 No.4, pp.399-403. 2016. 

묵시적 동기화 기반의 고성능 다중 GPU 렌더링 
김영욱, 이성길. JOK2015. 2015.11, ISSN: 2383-630X, Vol.42 No.11, pp.1332-1338. 2015. 

Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최적화 
김강태, 김기혁, 이성길. KTCP. 2014.12.01, ISSN: 2383-6318, Vol. 20, No. 12, pp. 670--675. 2014. 

하이레벨 GPGPU 프로그래밍 모델과 알고리즘의 기술 동향 
정주현, 이상민, 이동규, 이성길. KSBEM. 2014.07.30, ISSN: 1226-7961, Vol.19 No.3, pp.65-75. 2014. 

선형 회귀분석 기반 합산영역테이블 정밀도 향상 기법 
정주현, 이성길. KIPS Tr. Software and Data Eng.. 2013.11.30, ISSN: 2287-5905, Vol.2 No.11, pp.809-814. 2013. 

GPU에서 픽셀 분산을 이용한 실시간 필드심도 렌더링 
이성길, 김정현, 최승문. J. Digital Entertainment. ISSN: 2005-0178, Vol.1 No.1, pp.45-49. 2007. 




모션 조작 요소 기반의 볼륨 변형 애니메이션 저작 및 생성 기법 
김장훈, 유도영, 이성길. KSC. 2021.12.20~2021.12.22, 강원도 평창 휘닉스파크 호텔. 2021. 

노노그램을 사용한 이미지 암호화 
조훈민, 정문수, 김종민, 이성길. HCI. 2020.08.19~2020.08.21, 홍천 소노벨 비발디파크. 2020. 

GPU 기반 실시간 멀티 바운스 주변 폐색 렌더링 
안현장, 최재원, 이성길. KCGS 2020. 2020.07.07~2020.07.09, 온라인 학술대회. 2020. 

다트 던지기 기법을 사용한 개선된 격자구조 샘플링 
고지은, 이성길. KCC 2020. 2020.07.2~2020.07.4, 온라인 학술대회. 2020. 

시각적 주목도의 비대칭 균형 기반 몬드리안 컴포지션 기법 
이기범, 백승엽, 최재원, 정유나, 이성길. KCGS. 2019.07.03~2019.07.05, 속초 대명 델피노 리조트. 2019. 

VR에서의 사용자와 물체 간의 거리 가늠을 위한 개선안 
김태욱, 정효진, 이성길. KSC. 2018.12.19~2018.12.21, 강원도 평창 휘닉스파크 호텔. 2018. 

GPU 기반의 병렬화된 점진적 지터드 샘플링 
고지은, 정효진, 이성길. KSC. 2018.12.19~2018.12.21, 강원도 평창 휘닉스파크 호텔. 2018. 

깊이 기반 실시간 반투명 유리 렌더링 
이제선, 최재원, 박소영, 최윤지, 김재명, 이성길. KCGS. 2018.07.11~2018.07.13, 전라남도 여수 디오션리조트 그랜드볼룸. 2018. 

GPU 기반 후처리 알고리즘의 해상도 업스케일링 실험 
노유리, 정유나, 이성길. KHCI. 2018.01.31~2018.02.02, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.300-303. 2018. 

사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링 
김재명, 권순현, 이성길. KHCI. 2018.01.31~2018.02.02, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.297-299. 2018. 

지연된 음영처리 기반 부드러운 그림자 매핑 
김성구, 이성길. KCC. 2015.06.24~2015.06.26, 제주대학교. 2015. 

시각적 주목도를 이용한 정지영상의 움직임 생성 기법 
이상민, 이성길. KHCI. 2014.12.10~2014.12.12, 그랜드 힐튼 서울 컨벤션 센터, pp. 1-3. 2015. 

GPU 기반 연결 리스트를 이용한 해시 테이블의 생성 
정주현, 이성길. KCGS. 2014.07.16~2014.07.18, 변산반도 대명리조트, pp.141-142. 2014. 

자동차 전면유리 와이퍼 패턴의 회절 렌더링 
김영욱, 김강태, 이성길. KCC. 2014.06.25~2014.06.27, 부경대학교, pp.1358-1360, 우수논문상. 2014. 

Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최적화 
김기혁, 김강태, 이성길. KCC. 2014.06.25~2014.06.27, 부경대학교, pp.1297-1299, 우수논문상. 2014. 

관심 기반 양안수렴 입체 렌더링 
김영욱, 이성길. HCI Korea. 2014.02.12~2014.02.14, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.539-542. 2014. 

시각장애인을 위한 온각 기반 감정 전달 시스템 
노효주, 김강태, 이성길. 정보처리학회 추계학술대회. 2013.11.08~2013.11.09, 제주한라대학교, pp.1659-1660. 2013. 

선형 회귀분석을 이용한 합산 영역 테이블의 정밀도 향상 
정주현, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2013.05.10~2013.05.11, 부경대학교, pp.386-388, 우수논문상. 2013. 

GPGPU 프로그래밍 모델의 기술 동향 
이현진, 정유나, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2013.05.10~2013.05.11, 부경대학교, pp.389-391. 2013. 

Metro 스타일 GUI를 위한 색 선택 최적화 
김강태, 정유나, 이성길. HCI Korea. 2013.01.30~2013.02.01, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.365-367. 2013. 

앤티앤티앨리어싱 
정주현, 문성호, 이성길. HCI Korea. 2013.01.30~2013.02.01, 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.828-830. 2013. 

그래픽스 기반 달리줌 렌더링 
김강태, 정유나, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2012.04.26~2012.04.28, 순천대학교, pp.464-465. 2012. 

다중 해상도 필드 심도 렌더링 
정유나, 이성길. HCI Korea. 2012.01.11~2012.01.13, 강원도 알펜시아리조트 컨벤션센터, pp.212-214. 2012. 

이방성으로 필터링된 밉맵의 보간을 이용한 실시간 필드심도 렌더링 
이성길, 김정현, 최승문. HCI Korea. pp.33-38, 우수논문상. 2008. 

동작인식 및 촉감제공 게임 컨트롤러 
전석희, 김상기, 박건혁, 한갑종, 이성길, 최승문, 최승진, 어홍준. HCI Korea. pp.1-6. 2008. 

3D 가상환경에서의 관심 추적 
이성길, 김정현. KCGS. 2006.07.03~2006.07.04, 안면도 오션캐슬, pp.129-134. 2006. 




영상 기반 모델의 재질 추정 방법 및 장치 
이성길, 최윤지, 박소영. 특허등록. 2020.04.29, 등록번호: 10-2108480. 2020. 

만화 컨텐츠의 재배치 방법 
장재혁, 박찬규, 이성길, 권순현, 박소영. 특허출원. 2019.08.07, 출원번호: 10-2019-0096330. 2019. 

확장성 있는 GPU기반의 대용량 OBJ 파일 처리 방법 및 장치 
이성길, 조성훈, 정유나, 유범재. 특허등록. 2018.02.02 등록번호: 10-1827395. 2018. 

블렌딩 기반 렌즈 플레어 렌더링 방법 및 장치 
이성길. 특허등록. 2016.09.13 등록번호: 10-1658883. 2016. 

선형 근축 근사를 사용한 렌즈 플레어 렌더링 방법 및 장치 
이성길. 특허등록. 2014.11.20 등록번호:10-1465658. 2014. 

선형회귀분석을 이용한 합산 영역 테이블의 정밀도 향상을 위한 방법 및 장치 및 이를 이용한 영상 이미지 복원을 위한 필터링 방법 및 장치 
이성길, 정주현. 특허등록. 2014.08.12, 등록번호: 10-1431715. 2014. 

깊이 와핑에 기반한 폐색 컬링을 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 
이성길, 김기혁, 김영욱, 유범재. 특허출원. 2014.07.03, 출원번호: 10-2014-0083129. 2014. 




증강현실을 위한 GPU 기반 실시간 광원 추정 기법 
이성길. KSC2020. 2020.12.22, 한국정보과학회, 소사이어티우수논문상. 2020. 

이중 포물면 맵 기반 실시간 간접조명 렌더링 
최재원, 이성길. 정보과학회논문지, 제 46권 제 11호, pp. 1099--1105. 2020.07.03, 한국정보과학회, 우수논문상. 2020. 

다트 던지기 기법을 사용한 개선된 격자구조 샘플링 
고지은, 이성길. KCC2020. 2020.06.30, 한국정보과학회, 최우수논문상. 2020. 

VR에서의 사용자와 물체 간의 거리 가늠을 위한 개선안 
김태욱, 정효진, 이성길. KSC2018. 2019.02.04, 한국정보과학회, 학부생/주니어 논문경진대회 장려상. 2018. 

지연된 음영처리 기반 부드러운 그림자 매핑 
김성구, 이성길. KCC2015. 2015.06.24~2015.06.26, 제주대학교, 우수논문상. 2015. 

자동차 전면유리 와이퍼 패턴의 회절 렌더링 
김영욱, 김강태, 이성길. KCC2014. 2014.06.25~2014.06.27 부경대학교, 우수발표논문상. 2014. 

Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최적화 
김기혁, 김강태, 이성길. KCC2014. 2014.06.25~2014.06.27, 부경대학교, 우수발표논문상. 2014. 

선형 회귀분석을 이용한 합산 영역 테이블의 정밀도 향상 
정주현, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2013.05.10~2013.05.11, 부경대학교, 우수논문상. 2013. 




Scalable Dynamic Rasterization for Postprocessing 
강준원. 석사학위논문. 2021. 

Hybrid Voxel Tracing for Real-Time Global Illumination 
석예찬. 석사학위논문. 2021. 

Road Scene Image Translation from Day to Night using Semantic Segmentation 
Seung Youp Baek. 석사학위논문. 2021. 

Efficient Object Visibility Culling with Screen-Space Ray Casting 
이기범. 석사학위논문. 2021. 

Efficient and Effective Stratification-Based Technique for Stochastic Sampling 
고지은. 석사학위논문. 2021. 

가변 크기 타일 기반 웹 엔진 렌더링 
정용걸. 석사학위논문. 2020. 

Real-Time Indirect Illumination Rendering with Dual Paraboloid Map 
최재원. 석사학위논문. 2020. 

Intuitive Volume Deformation Authoring Framework Using Moving Least Squares with Density-Aware Weighting 
권순현. 석사학위논문. 2020. 

Single-pass stereo rendering with bidirectional image warping 
김재명. 석사학위논문. 2020. 

Depth Range Shift and Compression for Real-Time Depth-of-Field Rendering 
이제선. 석사학위논문. 2020. 

Primitive-based Crack Synthesis with Guidance Vector Field 
정효진. 석사학위논문. 2019. 

Experimental Quality Assessment of Ultra-High-Definition Resolution Image Upscaling of Postprocessing Effects 
노유리. 석사학위논문. 2019. 

Real-time Intrinsic Image Decomposition using Reconstructed Indoor Scene for Dynamic Relighting 
최윤지. 석사학위논문. 2019. 

Fast User-Weighted Viewpoint/Lighting Control for Multi-Object Scene 
김태문. 석사학위논문. 2019. 

Real-time light source estimation from geometry and texture of indoor scene 
박소영. 석사학위논문. 2019. 

Scalable Parser for Massive OBJ Models based on GPU 
조성훈. 석사학위논문. 2018. 

Interactive Expressive Editing of Lens Flare Effect 
이상민. 석사학위논문. 2017. 

Efficient Bokeh Synthesis with Ray Tracing through Aspheric Lenses 
주현태. 석사학위논문. 2017. 

Efficient Occlusion Culling Using Depth Warping 
김영욱. 석사학위논문. 2016. 

Interactive Free-Form Authoring of Volume Animation 
김기혁. 석사학위논문. 2016. 

Perceptual Color Enhancement for OLED Display 
김강태. 석사학위논문. 2015. 

High-Level Modular Algorithm Design for GPGPU Computing 
정주현. 석사학위논문. 2015. 

Highly Adaptive Terrain Rendering Using Recursive Tessellation 
이현진. 석사학위논문. 2015. 





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