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스마트폰으로 촬영한 사진의 잡음제거를 위한 단일 이미지 이중 애버리징 기법 조훈민, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2023.1, ISSN: 2383-630X, Vol.50, No. 1, pp. 40-46. 2023. |
GPU 기반 고정밀 적응형 정점 깊이 렌더링 강준원, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2021.7, ISSN: 2383-630X, Vol.48, No. 7, pp. 756-763. 2021. |
실시간 전역조명을 위한 프리미티브와 복셀 기반의 하이브리드 추적 기법 석예찬, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2021.7, ISSN: 2383-630X, Vol.48, No. 7, pp. 748-755. 2021. |
다트 던지기 기법을 사용한 개선된 격자구조 샘플링 고지은, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2021.5.15, ISSN: 2383-630X, Vol.48, No. 5, pp. 527-532. 2021. |
단일패스 스테레오 렌더링을 위한 양방향 와핑 김재명, 최재원, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.12, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 12, pp. 1215-1221. 2019. |
깊이 범위 이동 및 압축을 이용한 실시간 필드심도 렌더링 이제선, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.12, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 12, pp. 1215-1221. 2019. |
이중 포물면 맵 기반 실시간 간접조명 렌더링 최재원, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.11, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 11, pp. 1099-1105. 2019. |
증강현실을 위한 GPU 기반 실시간 광원 추정 기법 박소영, 조성훈, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2019.01, ISSN: 2383-630X, Vol.46, No. 01, pp. 001-008. 2019. |
다객체 모델에 대한 사용자 중요도 기반 시점/조명 조절 기법 김태문, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.09, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 9, pp. 888-894. 2018. |
프리미티브와 안내 벡터필드 기반 균열맵 합성 정효진, 정유나, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.10, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 10, pp. 996-1003. 2018. |
복원된 실내 환경의 3D 기하 기반 실시간 재질 추정 기법 최윤지, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.09, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 9, pp. 881-887. 2018. |
GPU 기반 후처리 효과에 대한 업스케일링의 효용성 실험 노유리, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2018.07, ISSN: 2383-630X, Vol.45, No. 7, pp. 618-625. 2018. |
모바일 가상현실 기술과 응용 최수미, 박우찬, 김용국, 이종원, 장윤, 박준, 이성길, 이명원. 정보처리학회지. 2018.07, ISSN: 1226-9182, Vol.25, No. 2, pp. 21-38. 2018. |
룩업테이블 기반 실시간 비선형 렌즈플레어 렌더링 방법 조성훈, 정유나, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2017.03, ISSN: 1229-683X, Vol.44 No.3, pp.253-260. 2017. |
밉맵 기반의 지연된 부드러운 그림자 매핑 김성구, 이성길. Journal of KIISE (정보과학회지). 2016.04, ISSN: 1229-683X, Vol.43 No.4, pp.399-403. 2016. |
묵시적 동기화 기반의 고성능 다중 GPU 렌더링 김영욱, 이성길. JOK2015. 2015.11, ISSN: 2383-630X, Vol.42 No.11, pp.1332-1338. 2015. |
Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최적화 김강태, 김기혁, 이성길. KTCP. 2014.12.01, ISSN: 2383-6318, Vol. 20, No. 12, pp. 670--675. 2014. |
하이레벨 GPGPU 프로그래밍 모델과 알고리즘의 기술 동향 정주현, 이상민, 이동규, 이성길. KSBEM. 2014.07.30, ISSN: 1226-7961, Vol.19 No.3, pp.65-75. 2014. |
선형 회귀분석 기반 합산영역테이블 정밀도 향상 기법 정주현, 이성길. KIPS Tr. Software and Data Eng.. 2013.11.30, ISSN: 2287-5905, Vol.2 No.11, pp.809-814. 2013. |
GPU에서 픽셀 분산을 이용한 실시간 필드심도 렌더링 이성길, 김정현, 최승문. J. Digital Entertainment. ISSN: 2005-0178, Vol.1 No.1, pp.45-49. 2007. |
상대적 깊이 기반 수묵화 스타일 렌더링 김민성, 윤세린, 김상민, 이성길. KCGS. 2022.07.13~2022.07.15, pp. 127--128. 2022. |
모션 조작 요소 기반의 볼륨 변형 애니메이션 저작 및 생성 기법 김장훈, 유도영, 이성길. KSC. 2021.12.20~2021.12.22, 강원도 평창 휘닉스파크 호텔. 2021. |
노노그램을 사용한 이미지 암호화 조훈민, 정문수, 김종민, 이성길. HCI. 2020.08.19~2020.08.21, 홍천 소노벨 비발디파크. 2020. |
GPU 기반 실시간 멀티 바운스 주변 폐색 렌더링 안현장, 최재원, 이성길. KCGS 2020. 2020.07.07~2020.07.09, 온라인 학술대회. 2020. |
다트 던지기 기법을 사용한 개선된 격자구조 샘플링 고지은, 이성길. KCC 2020. 2020.07.2~2020.07.4, 온라인 학술대회. 2020. |
시각적 주목도의 비대칭 균형 기반 몬드리안 컴포지션 기법 이기범, 백승엽, 최재원, 정유나, 이성길. KCGS. 2019.07.03~2019.07.05, 속초 대명 델피노 리조트. 2019. |
VR에서의 사용자와 물체 간의 거리 가늠을 위한 개선안 김태욱, 정효진, 이성길. KSC. 2018.12.19~2018.12.21, 강원도 평창 휘닉스파크 호텔. 2018. |
GPU 기반의 병렬화된 점진적 지터드 샘플링 고지은, 정효진, 이성길. KSC. 2018.12.19~2018.12.21, 강원도 평창 휘닉스파크 호텔. 2018. |
깊이 기반 실시간 반투명 유리 렌더링 이제선, 최재원, 박소영, 최윤지, 김재명, 이성길. KCGS. 2018.07.11~2018.07.13, 전라남도 여수 디오션리조트 그랜드볼룸. 2018. |
GPU 기반 후처리 알고리즘의 해상도 업스케일링 실험 노유리, 정유나, 이성길. KHCI. 2018.01.31~2018.02.02, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.300-303. 2018. |
사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링 김재명, 권순현, 이성길. KHCI. 2018.01.31~2018.02.02, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.297-299. 2018. |
지연된 음영처리 기반 부드러운 그림자 매핑 김성구, 이성길. KCC. 2015.06.24~2015.06.26, 제주대학교. 2015. |
시각적 주목도를 이용한 정지영상의 움직임 생성 기법 이상민, 이성길. KHCI. 2014.12.10~2014.12.12, 그랜드 힐튼 서울 컨벤션 센터, pp. 1-3. 2015. |
GPU 기반 연결 리스트를 이용한 해시 테이블의 생성 정주현, 이성길. KCGS. 2014.07.16~2014.07.18, 변산반도 대명리조트, pp.141-142. 2014. |
자동차 전면유리 와이퍼 패턴의 회절 렌더링 김영욱, 김강태, 이성길. KCC. 2014.06.25~2014.06.27, 부경대학교, pp.1358-1360, 우수논문상. 2014. |
Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최적화 김기혁, 김강태, 이성길. KCC. 2014.06.25~2014.06.27, 부경대학교, pp.1297-1299, 우수논문상. 2014. |
관심 기반 양안수렴 입체 렌더링 김영욱, 이성길. HCI Korea. 2014.02.12~2014.02.14, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.539-542. 2014. |
시각장애인을 위한 온각 기반 감정 전달 시스템 노효주, 김강태, 이성길. 정보처리학회 추계학술대회. 2013.11.08~2013.11.09, 제주한라대학교, pp.1659-1660. 2013. |
선형 회귀분석을 이용한 합산 영역 테이블의 정밀도 향상 정주현, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2013.05.10~2013.05.11, 부경대학교, pp.386-388, 우수논문상. 2013. |
GPGPU 프로그래밍 모델의 기술 동향 이현진, 정유나, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2013.05.10~2013.05.11, 부경대학교, pp.389-391. 2013. |
Metro 스타일 GUI를 위한 색 선택 최적화 김강태, 정유나, 이성길. HCI Korea. 2013.01.30~2013.02.01, 강원도 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.365-367. 2013. |
앤티앤티앨리어싱 정주현, 문성호, 이성길. HCI Korea. 2013.01.30~2013.02.01, 하이원 리조트 컨벤션센터, pp.828-830. 2013. |
그래픽스 기반 달리줌 렌더링 김강태, 정유나, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2012.04.26~2012.04.28, 순천대학교, pp.464-465. 2012. |
다중 해상도 필드 심도 렌더링 정유나, 이성길. HCI Korea. 2012.01.11~2012.01.13, 강원도 알펜시아리조트 컨벤션센터, pp.212-214. 2012. |
이방성으로 필터링된 밉맵의 보간을 이용한 실시간 필드심도 렌더링 이성길, 김정현, 최승문. HCI Korea. pp.33-38, 우수논문상. 2008. |
동작인식 및 촉감제공 게임 컨트롤러 전석희, 김상기, 박건혁, 한갑종, 이성길, 최승문, 최승진, 어홍준. HCI Korea. pp.1-6. 2008. |
3D 가상환경에서의 관심 추적 이성길, 김정현. KCGS. 2006.07.03~2006.07.04, 안면도 오션캐슬, pp.129-134. 2006. |
웹툰 컨텐츠 재배치 방법 및 그 장치 서충현, 장재혁, 이성길, 정문수, 권순현. 특허등록. 2023.04.26, 등록번호: 10-2527899. 2023. |
영상 기반 모델의 재질 추정 방법 및 장치 이성길, 최윤지, 박소영. 특허등록. 2020.04.29, 등록번호: 10-2108480. 2020. |
만화 컨텐츠의 재배치 방법 장재혁, 박찬규, 이성길, 권순현, 박소영. 특허출원. 2019.08.07, 출원번호: 10-2019-0096330. 2019. |
확장성 있는 GPU기반의 대용량 OBJ 파일 처리 방법 및 장치 이성길, 조성훈, 정유나, 유범재. 특허등록. 2018.02.02 등록번호: 10-1827395. 2018. |
이성길. 특허등록. 2016.09.13 등록번호: 10-1658883. 2016. |
이성길. 특허등록. 2014.11.20 등록번호:10-1465658. 2014. |
이성길, 정주현. 특허등록. 2014.08.12, 등록번호: 10-1431715. 2014. |
이성길, 김기혁, 김영욱, 유범재. 특허출원. 2014.07.03, 출원번호: 10-2014-0083129. 2014. |
실시간 시각 및 촉감 피드백을 위한 주목도 기반의 물리적효과 저작 최승문, 김명찬, 이성길. 특허등록. 2013.09.02, 등록번호: 10-1305735, 출원번호: 10-2012-0064031. 2013. |
증강현실을 위한 GPU 기반 실시간 광원 추정 기법 이성길. KSC2020. 2020.12.22, 한국정보과학회, 소사이어티우수논문상. 2020. |
이중 포물면 맵 기반 실시간 간접조명 렌더링 최재원, 이성길. 정보과학회논문지, 제 46권 제 11호, pp. 1099--1105. 2020.07.03, 한국정보과학회, 우수논문상. 2020. |
다트 던지기 기법을 사용한 개선된 격자구조 샘플링 고지은, 이성길. KCC2020. 2020.06.30, 한국정보과학회, 최우수논문상. 2020. |
VR에서의 사용자와 물체 간의 거리 가늠을 위한 개선안 김태욱, 정효진, 이성길. KSC2018. 2019.02.04, 한국정보과학회, 학부생/주니어 논문경진대회 장려상. 2018. |
지연된 음영처리 기반 부드러운 그림자 매핑 김성구, 이성길. KCC2015. 2015.06.24~2015.06.26, 제주대학교, 우수논문상. 2015. |
자동차 전면유리 와이퍼 패턴의 회절 렌더링 김영욱, 김강태, 이성길. KCC2014. 2014.06.25~2014.06.27 부경대학교, 우수발표논문상. 2014. |
Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최적화 김기혁, 김강태, 이성길. KCC2014. 2014.06.25~2014.06.27, 부경대학교, 우수발표논문상. 2014. |
선형 회귀분석을 이용한 합산 영역 테이블의 정밀도 향상 정주현, 이성길. 정보처리학회 춘계학술대회. 2013.05.10~2013.05.11, 부경대학교, 우수논문상. 2013. |
Scalable Dynamic Rasterization for Postprocessing 강준원. 석사학위논문. 2021. |
Hybrid Voxel Tracing for Real-Time Global Illumination 석예찬. 석사학위논문. 2021. |
Road Scene Image Translation from Day to Night using Semantic Segmentation Seung Youp Baek. 석사학위논문. 2021. |
Efficient Object Visibility Culling with Screen-Space Ray Casting 이기범. 석사학위논문. 2021. |
Efficient and Effective Stratification-Based Technique for Stochastic Sampling 고지은. 석사학위논문. 2021. |
가변 크기 타일 기반 웹 엔진 렌더링 정용걸. 석사학위논문. 2020. |
Real-Time Indirect Illumination Rendering with Dual Paraboloid Map 최재원. 석사학위논문. 2020. |
Intuitive Volume Deformation Authoring Framework Using Moving Least Squares with Density-Aware Weighting 권순현. 석사학위논문. 2020. |
Single-pass stereo rendering with bidirectional image warping 김재명. 석사학위논문. 2020. |
Depth Range Shift and Compression for Real-Time Depth-of-Field Rendering 이제선. 석사학위논문. 2020. |
Primitive-based Crack Synthesis with Guidance Vector Field 정효진. 석사학위논문. 2019. |
Experimental Quality Assessment of Ultra-High-Definition Resolution Image Upscaling of Postprocessing Effects 노유리. 석사학위논문. 2019. |
Real-time Intrinsic Image Decomposition using Reconstructed Indoor Scene for Dynamic Relighting 최윤지. 석사학위논문. 2019. |
Fast User-Weighted Viewpoint/Lighting Control for Multi-Object Scene 김태문. 석사학위논문. 2019. |
Real-time light source estimation from geometry and texture of indoor scene 박소영. 석사학위논문. 2019. |
Scalable Parser for Massive OBJ Models based on GPU 조성훈. 석사학위논문. 2018. |
Interactive Expressive Editing of Lens Flare Effect 이상민. 석사학위논문. 2017. |
Efficient Bokeh Synthesis with Ray Tracing through Aspheric Lenses 주현태. 석사학위논문. 2017. |
Efficient Occlusion Culling Using Depth Warping 김영욱. 석사학위논문. 2016. |
Interactive Free-Form Authoring of Volume Animation 김기혁. 석사학위논문. 2016. |
Perceptual Color Enhancement for OLED Display 김강태. 석사학위논문. 2015. |
High-Level Modular Algorithm Design for GPGPU Computing 정주현. 석사학위논문. 2015. |
Highly Adaptive Terrain Rendering Using Recursive Tessellation 이현진. 석사학위논문. 2015. |
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